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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. 多个3d场景渲染错误 [ 80%]

多个3d场景渲染错误 多个3d场景渲染错误   底层有一个3d场景,中间是ui,上层也是3d场景,这时,ui不见了 附件 : --> myLaya.zip 2022-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220106

52. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...频繁的改动,因此我们使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 80%]

...频繁的改动,因此我们使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. [LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash [ 80%]

...要使用import和export吗? layaair2-cmd 编译bug List 组件列表渲染异常 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

55. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

...频繁的改动,因此我们使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...onMessage2.setUserCloudStorage和getFriendCloudStorage四、开放数据域渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. [LayaAir3]2d相机和外部导入的tiledmap混用,地图显示异常 [ 79%]

...不显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

58. 使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 [ 78%]

使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 如图所示,改用Canvas的模式是好的 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

59. 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? [ 78%]

...释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-08-04 19:18 浏览: 2362 关注: 4 人 leonszheng • 2017-08-11 18:44 可有什么好的建议? leonszheng • 2017-07-24 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

60. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 78%]

...自: 我发现原因是引擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解:   1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718