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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

51. 要让2DUI跟随3D物件,比如说敌人头上有血条。请问要怎么做? [ 65%]

...pNode.y = out.y + this.hpNode.height *3.5 //this.owner.transform 3d的物体 //this.hpNode 2d的ui   //3d坐标转2d屏幕坐标     /**      *       * @param {*} point 3d世界坐标      * @param {*} camera 摄像机      */     worldToViewportPoint(point...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

52. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 63%]

...16-04-08 19:42 @cuixueying:这么做是摆关卡的时候用的,同一个物体它在不同的地方要求运动速度,方向,范围等等不同,怎么用AS实现 cuixueying • 2016-04-08 21:53 实现的方式有很多种,具体要看你如何用了,譬如可以继承一个基类,让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

54. list 下 生成图片模糊 [ 63%]

...。。。。 生成的 图片 从一个场景中回来在生成 他的 子物体 Sprite 在切换场景再回来 在生成 如此多次 自后 我的 list 内部 数量比较多但大部分是重复,几次来回之后 图片 发黑,但是我日志 打印出来 我只生成 一次,UI会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

55. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 62%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

56. 3d资源释放的问题 [ 61%]

...算这种做法吗,还是说场景上放一个一样的隐藏的一样的物体,用的时候clone出来? 道道道道道 • 2018-08-15 11:34 隐藏对象仍然还会有计算方面的消耗,常驻内存(非对象)则可以省去这个消耗。我的经验更倾向于用内存的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

57. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...果,使用方式是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...Mipmap 还有以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

59. 请问 为什么从Unity3d里面导出的粒子特效在LayaAir中显示不出来,也参考了了案列,把特效的位置设置在主角模型的脚底,然后设置设置在了摄像机的视野范围内,但是还是显示不出来? [ 59%]

...不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

60. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011