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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

51. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...每个玩家进入游戏,会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本控制Text 在S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...体类型,用于表示可以移动并受到外部力影响的物体,如角色、球体等。动态刚体具有质量和惯性,会根据外部力和扭矩的作用而移动和旋转。 动态刚体的特点是:会根据受到的力进行运动, 会受到重力的影响,可设置速度。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

56. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。每个组件专注于存储实体某一方面的属性和状态,例如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 41%]

...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们有一些相同的其他通用属性,因为它们大继承于Component组件基类。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 41%]

...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们有一些相同的其他通用属性,因为它们大继承于Component组件基类。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715