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...述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 #### 2.2.1 地图的缩放 `laya.map.TiledMap`类中的`scale`属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用`scal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../4-3.gif) (动图4-3) *Tips:拉伸适配的边距设置方式通常需要结合九宫格来实现。* #### 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../4-3.gif) (动图4-3) *Tips:拉伸适配的边距设置方式通常需要结合九宫格来实现。* #### 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../4-3.gif) (动图4-3) *Tips:拉伸适配的边距设置方式通常需要结合九宫格来实现。* #### 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 3.3.1 地图的缩放 laya.map.TiledMap类中的scale属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用scale属性对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示ShaderPass的具体功能 Shader3D Start { type:Shader3D name:exmpleShader enableInstancing:true, supportReflectionProbe:false, uniformMap: { u_MVPMatrix : {type: Matrix4x4}, u_OutLineWidth :...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...0度是沿Y轴向下的方向。 更多弹性方向的介绍与移动限制结合起来介绍 4.10.3 移动限制 enableLimit 弹性方向的设置,只是定义了悬挂模拟的弹簧方向,移动限制勾选后,定义了在这个方向上的移动范围。如图27-2所示: (图27-2) 这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本中输入如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910