大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...填上size,像我上面修改路径那里那样,然后在LoaderManager中加一行代码//[IF-SCRIPT] loadAssetsProgress(0, 0); SpriteSheet.zip 2015-12-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 firmware 赞同来自: 同求。。。估计是要先在flash项目里面改成那种方式? 2015-12-17 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151217
...接 提交 7 个回复 157*****593 赞同来自: Giealxon 在你的代码中加上我图中这句话,不建议你用直接load skeleton的这种写法,直接load我们内部会自动new一个Templet,所以销毁的时候,不能只销毁skeleton,还要手动销毁templet 2020-09-18 1 10 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
... bitmap._addReference){ bitmap._addReference(); } 其实就是在if中加了个判断 3.修改主域的game.js文件,在里面增加开放域的映射目录 "openDataContext": "src/myOpenDataContext", 请记住这个目录,此目录就是开放域发布的目录,所以在发布开放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...了,如图12-3所示。 (图12-3) 3.4 事件 需要在@bpClass标签中加入events,示例代码如下所示: const { bpClass, bpFunction } = BP; @bpClass({ name: "TestEvents", extends: "Sprite", construct: { params: [ { "name": "eee", "type": "string" } ] }, events: [{ name: "onTest", par...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不会像第一次那样那么久,因为浏览器有缓存,会从缓存中加载特效相关资源,所以会比较快。 2、关于场景对象过多,这里我们可以采用视域加载方式来加载,即当对象进入我们视域内时才进行加载,而不是一次性将所有对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...信小游戏项目。 四、分包与动态资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onMouseDown和onMouseUp为例,在自定义的组件脚本“Script.ts”中加入以下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown(evt: Laya.Event): void { console.log("onMouseDown"); } /** * 鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onMouseDown和onMouseUp为例,在自定义的组件脚本“Script.ts”中加入以下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown(evt: Laya.Event): void { console.log("onMouseDown"); } /** * 鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...们应该怎么写。 新建个AS的空项目。同时在index.html文件中加入如下代码:  ``播放器的样式文件, ``添加video标签。命名id为“player”,这个一会我们在程序中会用到。 `` `` 这是播放器用到的类库。开发者在生产环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715