大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...tyPlugin 1.00导出的模型在Laya中报错 想建一个有行走区域的地形,U3D中的设置如下: NavMesh设置如下: 使用了LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型,在Laya中报错了,这是什么原因? 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...r引擎 关于3d的碰撞检测 这边的确看到射线应该碰撞到地形了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.Mes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...。 5、Nav Mesh Surface组件就是那样设计的,因为一般不改动地形,就不会clear。如果改动地形,那么原来的烘焙结果就不匹配了,必须重新烘。 6、这个我没有复现,您可以提供一下复现方法或者demo吗。 7、2D的Sprite与UI组件不同,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...容相关的链接 提交 3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200629
... 如果场景存在另外一个刚体 刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时 这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点 过程还原: 另外一个 刚体发生碰撞的时候, 程序会稍稍卡一下( 不是很明显 ), 然后玩家的位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...2: 这个是unity导出的效果 这个是在程序导入的效果,地形灯光有,但是模型的都没有 高手请指导一下这两个问题是什么原因,先谢谢了。 附件 : --> 2017-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
...aww 赞同来自: 我把这个示例的源码下载下来了,只有两个地形的光照图,这个模型的光照图是在哪? 我想实现一个场景里面有多个模型对应各自的光照图,同时能加载替换带光照图的效果的模型,如果用scene.load的话实现不了 @as...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714