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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 72%]

...`Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 [ 72%]

...aya_XS 赞同来自: 目前我们只支持点检测,后面会增加一个形状检测! 2017-03-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 RickyTT 赞同来自: 现在增加了形状检测吗? 2018-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

54. [LayaAir3]抖音小游戏阴影渲染异常 [ 71%]

...异常 最近发现抖音小游戏更新了基础库,解决了3d粒子Box形状和0角度Cone形状发射粒子不会移动的问题,但又带来了阴影渲染异常的新问题,有些节点开了castShadow但没有投影 (demo使用3.3.2版本引擎制作) 图1为浏览器显示效果,图2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

55. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...lider:PhysicsCollider = plane.addComponent(PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

....PhysicsCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 71%]

... 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只有点碰撞,后续会增加形状碰撞! jacksing888 • 2017-03-06 12:08 我其实不是想实现点击 我是想实现 两个物体在运动 这两个物体 是两个怪物 外形不规则,当他们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

58. 在IDE里给场景里的Cube box只要加上刚体组件,运行就一定会出现报错 [ 70%]

...要勾选3d物理库;另外在添加好刚体之后还需要设置碰撞形状,在不设置碰撞形状的时候也不会产生物理效果。   2023-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小白菜 相关问题 Layaai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230404

59. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 69%]

...做的限制,在bullet引擎下,刚体使用MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

60. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 68%]

...Hz • 2020-10-17 19:32 有解决办法吗,我也遇到同样的问题,形状检测所有返回的法线全是一样的 136*****507 • 2020-10-15 10:59 你好,我在使用shapeCastAll也出现类似的问题,用boxCollider方形碰撞体做检测,同时触碰到2个不同物体的collider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810