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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

51. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 53%]

...ard: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:695 获取向前方向。 Parameters forward: Vector3 前方向。 Returns void getFrontFaceValue getFrontFaceValue(): number Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:108 Returns number getRight getRight(right: Vector3): void Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.core.Transform3D [ 52%]

...事件。 EventDispatcher  getForward(forward:Vector3):void 获取向前方向。 Transform3D  getRight(right:Vector3):void 获取向右方向。 Transform3D  getUp(up:Vector3):void 获取向上方向。 Transform3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. 怎么才能像HTML5中那样直接操作Canvas [ 52%]

... 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 16:54 浏览: 1443 关注: 3 人 cuixu_xucui • 2017-05-02 17:10 <canvas id=&quot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

54. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 50%]

...阴影。demo我上传了麻烦看一看~ fftidus • 2021-02-26 10:29 按方向键旋转摄像机就出触发 fftidus • 2021-02-26 10:32 还有这样生成的阴影是个矩形,我希望图片里透明的地方不生成阴影,有办法处理吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

55. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 49%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:447 获取向前方向。 Parameters forward: Vector3 前方向。 Returns void getFrontFaceValue getFrontFaceValue(): number Inherited from Transform3D.getFrontFaceValue Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:108 Returns number getRight get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 49%]

...sfsmmc 赞同来自: 我看你现在这个模型,是照相机的位置和方向不对啊,你调下照相机的位置 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HummerMan 赞同来自: 我按照您的设置,在unity里调整了设置,导出后能显示了,但显示巨大个,感觉摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

57. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...`angularDamping` 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋转速度衰减。动图1-3,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角阻尼值,右侧为0.9的角阻尼值,对比效果。 ![img](img/1-3.gif) (动图1-3) ##### `li...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

60. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...Frag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010