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...先登录 发起人 叶子 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...是用了dynamic,图一是改成static就对了,中间的小方块是碰撞器辅助,碰撞器位置是正确的 附件 : --> 2021-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 138*****385 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210325
...3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案吗,terrain连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200629
... 在Laya设计器里, 怎么添加圆角矩形? 斜矩形怎么计算碰撞 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 如何实现【在给定矩形内清空一个矩形】达到镂空效果 请问LayaAir如何绘制一个渐变矩形? 向TiledMap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
....meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...出现 将下面的代码拷贝到引擎示例(3D-物理系统-基础碰撞器)中运行即可: class PhysicsWorldBaseCollider{ constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); //设置画布模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? 碰撞器必须添加到MeshSprite3D类型的显示对象上,不能添加到Sprite3D对象上,否则会失效。 在unity3d中导出一个3d人物模型,加载到程序中,正常显示,但类型是Sprite3D,这样的话如何对这个模型进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 1,这是一开始射线对准门输出,可以检测到 2,旋转了180°还可以检测到 3,对准旋转之后的门就检测不到了 附件 : --> LayaProjectt.zip 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你unity导出的物体 可能加了碰撞器了吧...... 有一点儿物理的东西 就必须得加类库 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 建议做个全全局开关,或者把物理引擎不要和3D场景强制挂勾在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5, Height:2 但是设为radius:0.25, Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304