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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

51. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? [ 64%]

...enderHandler里面获取到某个box在上面画吧这样每次滑动都会绘制,有没有每个item初始化调用的渲染方法呢? hfeiop12 • 2017-02-14 13:53 那怎么通过 数据驱动 画格子呢 ? hfeiop12 • 2017-02-15 12:04 我就是想说不可能在renderHandler里面获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

52. Image控件可以设置颜色么? [ 64%]

...来自: 是指的不用贴图,直接每一帧用sp.graphics.drawRect去绘制一个带颜色的矩形么? 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

53. 如何击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 64%]

...1 10:27 浏览: 2557 关注: 3 人 HummerMan • 2017-09-06 10:03 还是得绘制一个透明平面才行呗,还是用射线检测碰撞吧? HummerMan • 2017-09-06 10:07 官方的api有没给出平面模型的api,只是看demo里有用到,不知道各个参数什么意思,哎,要绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

54. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...称之为像素线3D精灵,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵的方式,如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. mouseThrough的功能问题 [ 63%]

...nHit.drawCircle(250, 250, 50, "#ff0000"); box.hitArea = area; 你绘制一个多边形区域为hit即可 13339103263 • 2016-12-02 13:59 @cuixueying:好的,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

56. 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 [ 63%]

...script标签引入,然后在项目里直接使用即可,你可以把svg绘制到canvas上,然后把canvas当作texture绘制即可! 2017-04-15 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

57. 怎么才能像HTML5中那样直接操作Canvas [ 63%]

...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir也是基于canvas绘制的,你可以获取到layaAir的canvas,使用layaAir的canvas进行矢量图绘制即可,可以chrome下F12,查看Elements,可以看到layaAir的canvas标签! 2017-05-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

58. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 63%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 删除多个3D [ 63%]

...里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 多个button如何区分 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 list如何如何获取选中的CheckBox,然后击删除,将对应选中的条目删除掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

60. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 62%]

...关注: 2 人 kezhiyu • 2017-12-20 17:21 假设,我先有一个sprite1 绘制了一个多边形,然后我又有了一个sprite2, 我现在要设置 sprite.mask = sprite1 在scalex 不等于1的 情况下,显示是错误的,那怎么才能正确呢,就要把sprite1里面的数据拿出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220