• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. 多重材质的问题 [ 92%]

多重材质的问题 物件贴上多重材质,打开光照阴影(directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow;),模型渲染会出错,模型的点会飞。   不打开阴影如下图: 打开阴影入下图 附件 : --> demo.zip 2020-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

52. unity烘焙完场景,laya预览,灯光太强,切没有阴影 [ 91%]

unity烘焙完场景,laya预览,灯光太强,切没有阴影 从unity把场景烘焙完,unity的Light Mode 调为Mixed,显示阴影,然后用LayaAir3D插件预览,效果差很多,切没有阴影!请官方给指导一下,谢谢   附件 : --> 2020-04-25 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200425

53. Laya.ExtendTerrainMaterial 不能开启接收阴影属性? [ 91%]

Laya.ExtendTerrainMaterial 不能开启接收阴影属性? 在Unity模型导出我们使用Laya.ExtendTerrainMaterial材质 但是代码在控制接收阴影的时候出错     代码 terrain.meshRenderer.receiveShadow = false; 模型显示正常   代码设置 terrain.meshRenderer.receiveS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210713

54. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 91%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

55. 请问同一个场景内支持两个平行光吗? [ 91%]

...过个人实验,发现两盏平行光无法同时生效,也无法改变阴影的强度,最后我的解决方式是请CTO帮忙更改了laya引擎内渲染阴影的shader,达到了调节阴影强度的问题。此贴结贴。   以下是原文 ------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

56. 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影[ 91%]

...想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 尝试了Unity导出的半透明材质物体,和手动创建半透明物体,开启castshadow以后都没有阴影,想问一下是否2.6.0beta版以及不显示半透明和透明物体的阴影?材质用过st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

57. 关于fade模式下渲染不出阴影的问题 [ 91%]

关于fade模式下渲染不出阴影的问题 如题。 版本2.5.0,fade模式渲染不出阴影,opaque模式正常。 unity下fade模式也是可以渲染出阴影的,我举得fade模式应该支持阴影,因为fade和transparent还是有区别。 一般用到fade的情况物体都是可视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200328

58. [LayaAir3]3.3.0移动端读取阴影贴图特别卡,3.2.7就没问题 [ 91%]

[LayaAir3]3.3.0移动端读取阴影贴图特别卡,3.2.7就没问题 打包为微信小游戏 在shader中使用下面这段代码,移动端3.2.7没问题,pc端3.3.0也没问题,但移动端3.3.0巨卡 float shadow = sampleShadowmap(getShadowCoord(p));  测试机器:华为Mate 70 pro ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250807

59. [LayaAir3]Laya引擎中如何获得阴影贴图? [ 91%]

[LayaAir3]Laya引擎中如何获得阴影贴图? 需要获取阴影贴图,但使用源代码里的方式无法获取到,会报错: vec4 cood = getShadowCoord(world); float tmp = sampleShadowmap(cood); gl_FragColor = vec4(tmp, tmp, tmp, 1.0); 报错getShadowCoord和sampleShadowmap找不到 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250721

60. 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 [ 91%]

好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 用1.7.15创建项目使用是ok的  ~~~ 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 能否给个demo,看看怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512