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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

51. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 61%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.device.media.Video_API3.0 [ 61%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

53. laya.ui.Panel [ 60%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. socket大型项目回调 [ 60%]

...1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 load 加载完图集 回调函数可以传形参吗? socket监听 创建树Tree 该怎么回调mouseHandler 形参该传什么 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

55. laya.ui.Button [ 60%]

...)。 UIComponent  clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.ui.View [ 60%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 60%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanBaseScene  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

58. laya.ui.ScrollBar [ 60%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Scroll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.ui.Clip [ 59%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.ui.Image [ 59%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513