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...粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase update(state:RenderState):void 更新点粒子发射器。 EmitterPointProperty Detailpositionpropertypublic var position:Vector3发射器位置。positionVarianceproperty public var positionVariance:Vector3发射器位置随机值...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...oundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...odDefined By SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDome _render(state:RenderState):void[override] SkyDome loadEnvInfo(envInfo:String):voidSkyDome onEnvDescLoaded(envInfoFile:String):voidSkyDomePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants Constant...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...& this._clickHandler.run(); return; } !this._selected && (this.state = Button.stateMap[e.type]); }上面逻辑当clickHander只执行一次的时候逻辑上有bug,Hander的run执行的时候如果只执行一次会被回收,这个时候button又持有引用,如果其他地方用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...Sprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[overri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e._initialize.call(this, owner); } CmpScript.prototype._update = function (state) { CmpScript.__super.prototype._update.call(this, state); if (this.owner) { this.x += 1; var translate = new Laya.Vector3(this.x, 500, 0); Laya.Utils3D.convert3DCoordTo2DScreenCoord(translate, convertTranslate); this.ow...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161126
... return NetSocket._instance; } private state_: EConnectionState = EConnectionState.eDistconnected; private initSocket(): void { this.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onConected); this.on(Laya.Event.ERROR, this, this.on...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 所有demo代码在Test.ts那个类有两个问题第一个问题是:通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作,播放的动作"mo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...坐标赋值,当父物体运动起来就会有问题 public _lateUpdate(state: Laya.RenderState): void { super._lateUpdate(state); this.gun.transform.localPosition=this.pos; } 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...seMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929