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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 24,834 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. [LayaAir3]Layaair3.3.0-beta.4中2D导航数据清理报错 [ 69%]

...obalTransform.setPos (SpriteGlobaTransform.js:106:36)     at Nav2DAgent._updatePosition (Nav2DAgent.js:47:32)     at Nav2DAgent._updateNavMesh (BaseNavAgent.js:289:14)     at BaseNavMesh.js:185:19     at Map.forEach (<anonymous>)     at NavMesh2D._updateNavMesh (BaseNavMesh.js:181:25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250707

52. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 68%]

...Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本的_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类的_initialize()函数才行,这应该是bug。         public _initialize(owner: Laya.Sprite3D): void         { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

53. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 68%]

...Frame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码:                     if (handler.repeat){                         if (!handler.jumpFrame){                             ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

54. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 67%]

...rableSprite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. prefab添加runtime脚本 comp._addComponentInstance is not a function [ 67%]

...     at GameControl.createBox (GameControl.js:54)     at GameControl.onUpdate (GameControl.js:39)     at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:7533)     at Timer.__proto._update (laya.core.js:7271)     at Stage.__proto._updateTimers (laya.core.js:31106)     at Stage.__proto.render (laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

56. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 67%]

...mera = this._owner.getChildByName("Camera") as Camera; } public _postRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewportPointToRay(this._point, this._ray); this._phasorSpriter3D.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

57. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 67%]

...derableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 67%]

... at CharacterController.move (laya.d3.js:4517)     at MasterMoveRotate.onUpdate (bundle.js:1853)     at Scene3D._updateScript (laya.d3.js:19967)     at Scene3D._update (laya.d3.js:19896)     at Stage.render (laya.core.js:17127)     at Stage._loop (laya.core.js:17067)     at loop (laya.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

59. 导出微信报错Uncaught (in promise) gameThirdScriptError [ 66%]

...(game.js:6:103) at  (game.js:6:39850) at run (game.js:12:378914) at _update (game.js:12:376789) at _updateTimers (game.js:12:296695) at render (game.js:12:296033) at _loop (game.js:12:294702) at loop (game.js:12:189245) at  (WAGameSubContext.js:2:146892) 有人遇到过吗? 导去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

60. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 66%]

...调的时候面板中保存数据的数组变为undifine public function update():void { Utils.removeAll(panelHeroInfo); var heros:Array = GameMain.mainModel.heros.Heros; //获取 MainModel里的武将信息 var leng:int = heros.length; var item:HeroResolveItem; var heroInfo:SHeroInfo; for (var i:in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321