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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

51. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...碰撞的双方都有关系,例如,碰撞的一方恢复系数为0,那么不管另一方的恢复系数是多少也为0,即不会有反弹效果。 1.5 摩擦力 friction 摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...ug("add my asset"); } } 如果需要构建插件在所有平台都生效,那么regBuildPlugin的第一个参数可以传递"*"。regBuildPlugin的第二个参数可以传递一个优先级的数值,优先级越大,构建时这个插件会被更早的调用。 在插件中经常会用到的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...有一个动态区域体积,其区域标记为unwalk,表示不可走。那么代理在寻路时,则会绕开此区域。 (图6-1) 三、多代理场景寻路 在第二节中,讲解的是同一类型的代理在同一类型的navMesh中寻路。如果在同一场景中,有人、坦克...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

59. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 ArrayBuffer:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104