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大约有 499 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. View下编辑的动画如何正确播放 [ 82%]

View下编辑的动画如何正确播放 新建一个空View,然后组件->2D->Animation托入View下。通过时间轴,编辑一个简单的透明度变化动画。在View下的Animation组件下加入一个文本节点。在动画编辑模式下,可以正常播放透明动画。导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

53. animator [ 81%]

...使用的最新的,适配unity5.6.7; 3、角色都添加了boxcollider组件的 2019-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

54. Animation播完图集动画怎么清除掉? [ 81%]

...Animation播完图集动画怎么清除掉? 在UI编辑器定义Animation组件,加载图集播放完,用clear()清除掉,方便复用,但是打成APK的时候,这个clear()会导致程序整个崩溃掉,请问该用那个方法做这个清除动作,这个Animation又可以复用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

55. 关于骨骼适配的问题 [ 81%]

...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

56. Unity导出模型带动作错误 [ 81%]

...你的操作应该没有问题。        2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则没有按照最合理的方式进行,会对骨骼的位置进行操作。 最后建议使用Animator组件作为动画导出,该套动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

57. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 81%]

...nt3D EventDispatcher Object CameraAnimations 类用于创建摄像机动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  addMode : Boolean = true叠加模式。CameraAnimations currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

58. animator销毁的BUG [ 80%]

animator销毁的BUG 对一个sprite3D添加animator组件,之后马上删除,就会抛出上面的错误。   目前是在销毁前把这个节点从父节点删掉,避免destroy,规避这个异常,希望下个版本能修复。 附件 : --> 2017-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170723

59. 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? [ 80%]

...可,如果是使用动画模板,不支持,动画模板是针对特定组件做特定效果的,你不能一个button组件,添加一个华丽的Animation特效(Animation包含众多UI组件); 2017-04-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 jinghuhuilai 赞同来自: 那除去mouse事件 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

60. laya.display.Animation_API3.0 [ 80%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115