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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 安卓无论怎么打开都白屏,IOS无问题 [ 56%]

...打印的!只是你在真机上看不出来的,你可以吧全局报错开启起来的!一般有错误就弹框的! 2018-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 写错不容易有提示的情况太多了,程序员应该具有避免这种尴尬局面的素质 2018-07-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

52. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 56%]

...缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-04-03 17:41 浏览: 1190 关注: 3 人 xtazxz • 2018-04-03 17:44 非常感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

53. 微信小游戏资源总是加载旧的资源 [ 52%]

... 微博 QZONE 微信 大大大虎刘。 赞同来自: 检查服务器是否开启了CDN 2018-05-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: 你看看有没有把缓存清理干净! 2018-05-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 上传个可以重现的D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

54. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 51%]

...ctor3( -3.14 / 3, 0, 0));                      //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shado...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

55. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...看一下通用设置的分包。 如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

56. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 49%]

...nt的信息判断下当前手机系统运行的版本,如果是15.x系统开启这个配置 188*****336 • 2021-09-24 14:22 好的 188*****336 • 2021-09-26 11:50 我们发现使用laya1.x的项目在ios15上运行没有问题,不知道能不能给你们解决这个不兼容的冲突提供一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

57. native2.1 安卓退到后台时,概率闪退 [ 48%]

...乐没播放,长时间切回来卡很久 安卓的截图问题 ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 构建的安卓项目内嵌了LayaPlayer吗? 问题状态 最新活动: 2019-11-04 15:46 浏览: 2988 关注: 2 人 海螺Lei • 2019-11-04 17:53 等我把这个bug改了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

58. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...览,浏览器预览,移动端预览。如图8所示。 (图8) 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具。 5.1.1 重新启动 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图8-1所示。 (图8-1) 5.1.2 打开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

59. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 46%]

...= Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 // Laya.Stat.show(); //添加3D场景 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

60. Shader预编译解决方案 [ 44%]

... -> withCompile(compileDefine) {      if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数         this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine);          }  debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader  Laya.ShaderPass ->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606