• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

51. 龙骨动画叠加效果问题 [ 59%]

...面不支持,我也遇到这个问题,叠加模式懂吗,ADD和Alpha Blended 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 YOUYOU777 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 动画混...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

52. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 59%]

...rm defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME   是我的unity太老了吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

53. 游戏进行中如何替换光照贴图? [ 58%]

...变过度,只能写shader,然后指定两张贴图,来通过shader Blend。 如果不写shader,就是用代码对两张贴图采样生成第三张贴图,然后赋值。但这样效率很低。 2021-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: 完结一下 用scene3D类下的setl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210119

54. 拖尾系统的详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 58%]

...rGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 58%]

...rGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 拖尾系统的详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 58%]

...rGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 为何IDE里图片的blendMode只有一种可选? [ 58%]

为何IDE里图片的blendMode只有一种可选? 明明引擎本身也都支持的,为什么菜单里不可选呢,是BUG么? 附件 : --> 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

58. shaderpass里面没有找到设置模板测试的属性 [ 58%]

...          ZTest Always             ZWrite Off             Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha             Stencil {                 Ref 1                 Comp Equal             }             CGPROGRAM             ENDCG         }   unity的pas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

59. unity制作特效问题合集 [ 56%]

...题合集 1.Laya哪个材质做UV滚动合适 2.Particles/Additive/Alpha blended,为什么这两个材质在unity显示的颜色与laya显示的颜色深度不一致。有什么办法可以兼顾显示效果 3.trail Renderer拖尾为什么不能用,有替代方法? 4.贴图属性是clamp,使用这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

60. 关于shader中opengl函数问题 [ 56%]

...: Laya_XS 、182*****369 https://www.khronos.org/files/ ... 0.pdf linear blend of x and y T mix(T x, T y, T a) T mix(T x, T y, float a)    webgl中可以用mix(),返回值是通过(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1时,返回的是y,避免了浮点误差。 2016-10-01 2 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929