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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. 打包app,http无法设置content-type [ 81%]

打包app,http无法设置content-type 我明明设置了content-type为json,在浏览器里都正常,但是在手机运行器里就无法使用,我发的数据为"{"a":1}",到服务器上变成了 "{"a":1}"="",content-type也变成了application/x-www-form-urlencoded   代码如下: static...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

52. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 80%]

使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度。目前只发现interval好像是修改全局的速度的 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

53. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 80%]

...r = 0.9; var space:Number = 600/5; Matter.World.add(engine.world, [ Matter.Bodies.rectangle(100+space*0,150,50,50,{ restitution: rest}), Matter.Bodies.circle(100+space*3,150,25,{ restitution: rest}), // walls Matter.Bodies.rectangle(400, 0, 800, 50, { isStatic: true }), Matter.Bodies.rectangle(400, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

54. 物理引擎的使用 [ 80%]

...ndow.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine.run(engine); Matter.Render.run(render); var boxA:* = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

55. laya.physics.RigidBody [ 80%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RigidBodyProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 79%]

关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 使用IDE工具的话可以打包图集然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

57. 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? [ 79%]

如何给Matter绑定我自定义的Sprite? 之前没有接触过Matter.js引擎,看到layabox自带的是这个,并且查了一下,这玩意儿名声还不错。所以想学一下。 比如我自定义了一个 Ball(), Ball 里面有drawCircle,也有Label等等,那么我应该如何将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

58. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 78%]

...itWorld():void         {             var ground1:* = Matter.Bodies.rectangle(500, 0, 1000, 20, {isStatic: true, render: {fillStyle: '#edc51e', strokeStyle: '#b5a91c'}});             var ground2:* = Matter.Bodies.rectangle(0, 500, 20, 1000, {isStatic: true, render: {fillStyle:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

59. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 78%]

as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

60. 仿照laya官方demo做了一个视频播放的UI,为啥在微信里不能用? [ 77%]

仿照laya官方demo做了一个视频播放的UI,为啥在微信里不能用? 仿照官方demo  https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=DOM&name=Video 写一个视频播放的页面。在chrome和模拟器里测试正常,但在微信开发者工具里不行,不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802