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使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...类型:全部(目前测试的有JS和TS) 环境:Win7 x64 laya + matter.js 问题描述: 对于带多个part的body(组合body),修改其part(子body)属性(比如旋转角度等),外观并不刷新。 例如:如下代码,创建两个body:partA和partB,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
物理引擎显示旋转问题 matter官网的例子是这样的, http://brm.io/matter-js/demo/#chains 复制到Laya就变成这样了 LayaUISample.js代码: (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Browser = Laya.Browser; va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
在Laya中使用Matter.js的最简示例 (JS) Laya默认使用matter.js作为物理引擎,但示例还是有些复杂;所以,添加这个帖子,作为Matter.js的get start的Laya版本 在Laya中使用Matter需要在index.html的“<!--jsfile--startTag-->”标签前面添加下面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
UI相关问题 关于Matter.Bodies.circle 初始化的时候 将Matter.Bodies.circle isStatic设置成false,然后在触发其他操作时改变成true ,刚体就会消失 var ball = Matter.Bodies.circle(Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.x+20, Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.y-25, 25,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...var Render = Laya.Render; var stageWidth = 800; var stageHeight = 600; var Matter = Browser.window.Matter; var LayaRender = Browser.window.LayaRender; var mouseConstraint; var engine; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(stageWidth, stageHeight, WebGL); Laya.stage.alignV...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...var Render = Laya.Render; var stageWidth = 800; var stageHeight = 600; var Matter = Browser.window.Matter; var LayaRender = Browser.window.LayaRender; var mouseConstraint; var engine; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(stageWidth, stageHeight, WebGL); Laya.stage.alignV...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
LayaRender问题 Matter在LayaRender下出现不正常问题 1、使用Matter自带的渲染器 代码 2、使用LayaRender渲染 效果 变形了,请问这是什么原因造成的呢? 附件 : --> 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
什么给MatterJS的Bodies加Laya.Sprite 紧加个texture没有问题,什么加个sprite啊,当然sprite以后要播放动画的 附件 : --> 2017-04-27 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...Mode = "fixedwidth"; // 宽度不变 this.engine; var world; this.engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true // 开启睡眠 }); world = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine, options: { wireframes: false, b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522