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...moveSelf(); } } } new laya.Skeleton_SpineEvent();package { import laya.ani.bone.EventData; import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.util...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...关闭快速渲染属性In FastRender mode - Current skin: default has 9 bones influencing each vertex. This exceeds the recommended limit of 4 bones per vertex. 二、位置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支持拖spine资源到层级面板,直接用组件增加的不行)。3.3....
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 目前LayaAir下支持龙骨的局部换肤(根据插槽索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤 需注意: 1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...eSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
分享:销毁龙骨动画! package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ASDemo { private var mAniPath:String; private var mFac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...mCurrIndex,false); } } } new laya.MultiTexture();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_MultiTexture { private var mAniPath:String; private var ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...ndex,false); } } } new laya.Skeleton_SpineVine();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_SpineVine { private var mAniPath:String; private var mSt...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...lse); } } } new laya.Skeleton_SpineStretchyman();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_SpineStretchyman { private var mAniPath:String; private ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
... Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mCurrIndex,false); } } } new laya.MultiTexture();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_MultiTexture { private var mAniPath:String; private var ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130