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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

51. 骨骼动画-Spine事件 [ 65%]

...moveSelf(); } } } new laya.Skeleton_SpineEvent();package { import laya.ani.bone.EventData; import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.util...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

52. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 64%]

...关闭快速渲染属性In FastRender mode - Current skin: default has 9 bones influencing each vertex. This exceeds the recommended limit of 4 bones per vertex. 二、位置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支持拖spine资源到层级面板,直接用组件增加的不行)。3.3....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

53. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 64%]

分享:Dragonbones/Spine的换肤操作        目前LayaAir下支持龙骨的局部换肤(根据插槽索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤        需注意:      1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

54. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 63%]

...eSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. 分享:销毁龙骨动画! [ 62%]

分享:销毁龙骨动画! package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ASDemo { private var mAniPath:String; private var mFac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

56. 骨骼动画-多纹理 [ 62%]

...mCurrIndex,false); } } } new laya.MultiTexture();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_MultiTexture { private var mAniPath:String; private var ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

57. 骨骼动画-藤蔓 [ 62%]

...ndex,false); } } } new laya.Skeleton_SpineVine();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_SpineVine { private var mAniPath:String; private var mSt...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

58. 骨骼动画-橡胶人 [ 61%]

...lse); } } } new laya.Skeleton_SpineStretchyman();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_SpineStretchyman { private var mAniPath:String; private ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

59. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 61%]

... Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 骨骼动画-多纹理 [ 61%]

...mCurrIndex,false); } } } new laya.MultiTexture();package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Skeleton_MultiTexture { private var mAniPath:String; private var ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130