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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. laya.ui.Box [ 65%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. list中的item类中的button注册事件不响应 是怎么回事呢 ?可以帮帮我解答下吗 [ 64%]

...写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

53. Laya List给子元素添加事件后,滚动事件被劫持了 [ 64%]

...击两次 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animation如何加点击事件 lh文件内meshSprite添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

54. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 62%]

...*fraction=起点到碰撞点的距离 // * return 0 立即停止,根据遍历的顺序只找到一个fixture或到终点就停止 // * fraction 查找最近, 找出离起点最近的fixture或到终点就停止 // * 1 查找所有,找出从起点到终点所有与射线接触的fixture // break ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

55. 请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以自定义列表项选中状态下的表现吗 [ 61%]

...用这个思路,在实际应用的时候,为了更改isSelect,需要遍历整个数据源,或者记录上次选中的index 有个建议,如果能在selectEnable状态下 1. 在renderHandler的参数列表上增加一个isSelect参数用来表现选中状态 2. 在选中触发的时候同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

56. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 61%]

...json文件去解析,人物坐标和地图坐标匹配每次都去循环遍历检查到哪了吗? cuixueying • 2016-08-17 14:28 你研究下tiledMap的使用吧:http://layaair.ldc.layabox.com ... nTile as1418197354 • 2016-08-17 14:37 @cuixueying:哦 好的好的 谢谢! as1418197354 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

57. 【求助】怎么在自定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 [ 61%]

... B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Texture图片能否进行翻转? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

58. 如何实现点击列表时,点击item中的按钮有事件,点击item其他位置没有事件,目前只能实现点击list里的item组件进行事件监听,没办法实现监听item中的button [ 61%]

...到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Texture图片能否进行翻转? 点击事件不起效 遮罩点击事件 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 为什么给Sprite容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

59. laya.ui.Box_API3.0 [ 54%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.ui.Tree_API3.0 [ 51%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115