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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

51. LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 [ 84%]

...果开发者想使用layaair2.0引擎,建议把matterjs物理引擎换成box2d物理引擎。上述的功能很好实现。 2021-04-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 151*****973 相关问题 sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

52. laya.physics.Physics_API3.0 [ 83%]

...lobals "laya/physics/Physics" Physics Class Physics 2D物理引擎,使用Box2d驱动 Hierarchy EventDispatcher Physics Index Constructors constructor Properties box2d positionIterations velocityIterations world PIXEL_RATIO Accessors allowSleeping gravity worldRoot I Methods event getBodyCount getC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 81%]

...选引擎库,这样物理无法生效。   第二、LayaAir3使用的是box2d物理引擎的v2.4.1版本,该版本光设置刚体不设置碰撞体,重力是无法生效的。 2024-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,应该是没有添加2D的碰撞形状导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

54. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

...钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的调用Scene.open("场景名"); ![1](img\3.png)(图1) 我们将Start脚本,挂载到button上, 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 80%]

...钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的调用Scene.open("场景名"); ![1](img\3.png)(图1) 我们将Start脚本,挂载到button上, 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 80%]

...钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的调用Scene.open("场景名"); ![1](img\3.png)(图1) 我们将Start脚本,挂载到button上, 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. laya.physics.js:38 Uncaught Error [ 80%]

...a.physics.js:38 Uncaught Error laya.physics.js:38 Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) at box2d.b2World.DestroyJoint (laya.physics.js:793) at Physics.__proto._removeJoint (laya.physics.js:1682) at PrismaticJoint.__proto._onDisable (laya.physics.js:1802) at PrismaticJoint.__pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

58. 2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中的contact参数的getHitInfo函数无效 [ 79%]

...that = this; 把this保存下来, 然后把 var mainfold = new Physics.I.box2d.b2WorldMainfol(); 改为 var mainfold = new that.box2d.b2WorldMainfol(); 2020-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****645 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

59. 2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 [ 79%]

... OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错   new this.box2d   box2d 是undefined 请问这里的 this 指向是 ??   contact.getHitInfo = function () {                 var manifold = new this.box2d.b2WorldManifold();                 this.GetWorldManifold(manifold...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

60. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 78%]

...交 2 个回复 yung 赞同来自: _shape = _temp || (_temp = new window.box2d.b2PolygonShape()); 改为:_shape = new window.box2d.b2PolygonShape(); 2019-01-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   2019-01-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109