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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...ection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ReflectTexture': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ReflectIntensity': S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...ection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionParams': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_View': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ViewProjection': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ReflectTexture': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ReflectIntensity': S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 51%]

...ency skewX skewY skyRenderer stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder _updateMark Methods _initialize _processActive _setCullCamera addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.device.media.Video_API3.0 [ 48%]

...skewY stage staticCache texture timer transform url videoHeight videoWidth viewport visible volume width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater canPlayType clearTimer contains customRender destroy destro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

55. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 47%]

...型分辨率的。 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。   仅供参考。 2018-04-04 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

56. laya.device.media.Video [ 45%]

...,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - f...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. laya.device.media.Video [ 44%]

...,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但sc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 41%]

...用几个物理像素。那需要在入口HTML页面的的meta标签中用 viewport进行了相关的配置。代码如下: ```html ``` > 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...pping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Uni...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010