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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

51. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

52. 为何合并成1个js并压缩,结果js未压缩? [ 70%]

...? 打包成微信小游戏,图像压缩失败 合并到大图集时的drawCall问题 请问图片压缩工具在哪里? laya3D项目压缩引用库 关于动态合并以及克隆的一些问题 laya.physics3D库文件可以压缩吗?1.5M也太大了吧 laya支持批处理调用js压缩吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

53. 发现一个惊天大bug [ 70%]

发现一个惊天大bug 同一个模型,在unity中设置成了static,drawcall可以合并,但是如果对这个模型进行克隆,就合并不了了,这是不是引擎的bug 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

54. 关于多个图集的渲染 [ 69%]

...512的大图无法合并到图集,不断的频繁切换大图是会增加drawcall,建议你最好避免下这种情况吧! 2017-07-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq541292929 相关问题 用二的幂次方图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

55. 关于骨骼动画的优化建议 [ 68%]

...了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

56. drawCallOptimize在Native下无效 [ 67%]

drawCallOptimize在Native下无效 一个场景,图文混排造成渲染交叉,场景上设置drawCallOptimize为true,H5下正常,文本被提出来合并,减少了drawcall,但在native下无效 下图分别是: 场景设置 H5下的运行结果 native运行结果(用最新的2.13.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220928

57. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 67%]

...hu • 2018-05-14 11:12 我内存优化之后还是会有卡退,是因为DrawCall太大了么(160)。这个怎么优化能提供下思路吗 bengtengzhu • 2018-05-14 11:26 还是说模型贴图打包成图集会好跟多 kezhiyu • 2018-05-31 13:23 打包成图集肯定会好点。 layabox ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

58. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

59. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 65%]

...自100个不同纹理的2000个Sprite,未合图集,在PC上只有126个DrawCall。(2000/16=125 + 1 clear)   对比Pixi.js和Layaair的FragmentShader发现,是由于Pixi.js加入了多纹理寄存器的支持。   Layaair的运行时图集合并无疑是走在行业前列的,如果能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

60. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 64%]

...,可进行动态合并。   动态合并合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yuelijuan 赞同来自: for (var i:int = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) {                          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311