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...方法,但是,导入Layaair之后就遇到没有透明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
....Byte = new Laya.Byte(); var byte1:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By elements : Float32Array四元数元素数组ConchQuaternion w : Number 获取四元数的w值 ConchQuaternion x : Number 获取四元数的x值 ConchQuaternion y : Number 获取四元数的y值 ConchQuaternion z : Number 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels) uniform float iGlobalTime; // shader playback time (in seconds) uniform float iTimeDelta; // render time (in seconds) uniform int iFrame; // shader playback frame uniform float iChannelTime[4]; // channel playback time (in seco...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...litShadowMap getPCFType():intParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nderObjs/NativeOBJ/NativeRenderElementOBJ.ts:83 _skinnedData _skinnedData: Float32Array[] Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeSkinRenderElementOBJ.ts:7 Accessors _geometry get _geometry(): IRenderGeometryElement set _geometry(data: IRenderGeometryElement): void Inherited from NativeRenderE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ion(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 1, nativeElements:Float32Array = null) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(dest...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...射线。 Picker rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞三角形和碰撞距离。 Picker rayIntersectsTriangle(ray:Ray, v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929