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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. laya.d3.math.Vector4 [ 59%]

...个四维向量是否相等。 Vector4  forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidVector4  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector4  length():Number 求四维向量的长度。 Vector4  lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. AS翻译成JS的时候能不能自动进行类型转换啊?不然每个地方都要手动在AS进行手动添加强制转换 [ 58%]

...,还有不同类型直接的赋值。 比如用int类型变量去接收float类型的值 Monica • 2017-10-26 12:02 @momo199059:跟你确认个问题,你说的这个是在LayaAir里边的还是LayaFlash里边的呢? momo199059 • 2017-10-26 15:16 @Monica:LayaAir momo199059 • 2017-10-26 18:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

53. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 57%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. shader 数组长度问题 [ 57%]

...度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同情况下长度更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

55. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...ec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 57%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

57. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 57%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...ec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 56%]

...Bool getBoolByIndex getBuffer getBufferByIndex getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 56%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929