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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

51. 3D 粒子动画问题 [ 61%]

...5542998 赞同来自: 那导入的时候也是导成lh格式,然后通过getComponent去获得里面的粒子ShuriKenParticle3D对吧? 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq595542998 相关问题 unity导出粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

52. MeshCollder 无法跟随父物体缩放 [ 61%]

MeshCollder 无法跟随父物体缩放 meshSprite3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.PhysicsCollider).colliderShape.scale = new Laya.Vector3(3, 1, 3); 2019-05-21 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

53. 碰撞器获取问题 [ 61%]

...碰撞器就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这个碰撞组件的信息,只有刚体和脚本的 但是把刚体去掉以后再导出,代码再去获取这个物体身上的碰撞器就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200927

54. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 60%]

...Children event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers remov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. Laya2刚体group那些不能修改吗 [ 60%]

...相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: (this.testCollider.getComponent(Laya.RigidBody) as Laya.RigidBody).group = 1; 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****669 相关问题 LayaAir能做RPG吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

56. 如何通过四元数旋转 [ 60%]

如何通过四元数旋转 请问laya里如何实现unity里这句: GetComponent<Rigidbody>().AddForce ( Quaternion.Euler (new Vector3(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y,transform.rotation.eulerAngles.z)) *new Vector3(25f*length,0,0), ForceMode.VelocityChange);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

57. 怎么获取预制体脚本组件,及调用脚本里的函数 [ 60%]

...的链接 提交 1 个回复 Jim.邹 赞同来自: 已解决: 通过:getComponent(clas:Class)  https://layaair.ldc.layabox.co ... onent() 2018-12-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Jim.邹 相关问题 两个对象new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

58. [LayaAir3]平面阴影Stencil用法问题 [ 60%]

...        console.log(this.owner.name)         var skin = this.owner.getComponent(Laya.SkinnedMeshRenderer);         let mat = skin.material;         mat.stencilTest = Laya.RenderState.STENCILTEST_NOTEQUAL;         mat.stencilWrite = true;         mat.stencilRef = 2;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

59. 动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 [ 60%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 物体.getComponent(指定的脚本) 2019-05-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 在云端-Knight 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

60. 动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 [ 59%]

.... 2.但如果将Laya.RigidBody组件直接挂在预制体上,用this.owner.getComponent(Laya.RigidBody)设置后,在调用  this.owner.removeSelf()则不会抛错。   附件 : --> 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119