大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...解决,断点进源码,才知道LoaderManager.createMap对象中没有初始化3d所需要文件的初始化。要把原先的Laya.init换成Laya3d.init,原先2D项目换成3D的,一样要用Laya3D.init去初始化引擎
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
...到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 代码: //初始化小游戏适配库 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya.init(1080,1860,laya.webgl.WebGL); //适配模式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
...ya.utils.Handler; public class PanelTest { public function PanelTest() { //初始化引擎 Laya.init(800,600); //预加载所需资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Handler.create(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例化Panel组件 var panel:Panel = new Panel(); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...流程。 如果是1.x引擎, 需要先手工引入适配库,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import laya.qg.mini.QGMiniAdapter; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回事 我把舞台宽高写固定的 代码如下: //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]){ Laya3D.init(720, 1280); } else{ Laya.init(720, 1280, Laya["WebGL"]); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...选确定下是不是我说的这样,还是你开放数据域跟主域的初始化参数配置错了,没有初始化开放数据域。一起确认下你的参数设置。 2018-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 stev...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
...Browser.height是获取当前可视窗口的大小,你拿这个值跟你初始化引擎设置的值计算下即可 2017-11-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sevennqi 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...中对齐,为何在layaair调试器那里看到的是不居中的呢? 初始化代码如下: constructor() { Laya.init(640, 1136, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; Laya.stage.alignH = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...aya.WebGL; // 程序入口 class GameMain { constructor() { //TS或JS版本初始化微信小游戏的适配 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya.init(600, 400, WebGL); //设置屏幕缩放模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;//不缩放屏幕 //设置屏幕水平居中 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我们添加了 PixelLineRenderer 组件和 设置了 UnlitMaterial 材质并勾选了使用 VertexColor ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010