大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2D游戏的吧,所以这款引擎可能是开始没想着3D吧; 哎,在坚持两天看看吧,入不了门,我就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...n • 2018-08-06 19:57 就是用打包那个压缩。 工具那个以前是分开的,后来就放到打包里 用打包里那个了。。发布之前也不需要压缩,方便调试 fftidus • 2018-08-07 10:25 @Laya_Aaron:好的,那请问如何使用ide来打包FB创建的项目呢,用ide创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...6:44 浏览: 914 关注: 2 人 loew • 2018-08-03 16:55 打包的时候就分开打包吗? Laya_Aaron • 2018-08-03 16:58 @loew:放在一起也是可以的,用序列帧播放。 loew • 2018-08-06 08:58 @Laya_Aaron:好的,谢谢。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项目配置文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
... class Laya.HTMLDivElement detail.stack is null 应该是这样,detail是分开的,没有用到自己派生的类 Laya_Fred • 2021-11-02 16:18 ide里类库勾选了laya.html.js没,如果有可以复现的demo可以传一份,没有的话再次出现的时候可以跟一下。
来源: Laya_社区 发布时间: 20211102
...关数当数据传输到下一个关卡?我一直不明白的就是都是分开打包的,这些数据除了重复操作的传递,还有什么接收的方法呢,或者有像session 那样的存储,再获取? Laya_Aaron • 2018-06-20 10:29 大哥,用网页的思维做游戏,可真是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...并不是我们推荐的, 加载模式虽然是将场景类与UI数据分开了,但是所有的UI数据都会放到一个json内,确实是方便了预加载,但是会增加加载时长。对于一些小页面,其实完全可以实时加载或者按需加载就可以了。 按需加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...引擎,麻烦你把能复现这个问题的最简demo传上来,不要分开给我项目的东西 Giealxon • 2020-09-18 11:05 2.6.1版本,我也想全部传上啊,压缩之后上传附件显示网络链接异常,估计是太大了,100m Giealxon • 2020-09-18 11:20 @157*****593:我把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地图,后期再有机的联系到一起。不要着急,先一个功能一个功能的做,一口不能吃一个胖子,游戏也不是一下子就做出来的,每个功能都要细分的小到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426