• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

51. 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 [ 94%]

按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 附件 : --> 2021-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

52. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 94%]

关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

53. 关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 [ 94%]

...代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 游戏玩家说,手机发热, 耗电高 2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

54. 性能优化和runtime的使用有关系吗? [ 94%]

性能优化和runtime的使用有关系吗? 在1g的红米手机上做性能优化时, 1 开启了资源自动释放功能(ResourceManager.currentResourceManager.autoRelease = true)并且设置了最大值; 2 重绘的情况也没有问题,但是还是有点卡   看别人的项目没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

55. [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 [ 93%]

[引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 既然已经有了uploadRenderStateBlendDepth,再来个uploadRenderStateStencil吧。不然自定义shader写的平面阴影当有透明度的时候,会有顶点重叠的地方,显示效果很差,希望可以通过 gl.stencilFunc和gl.sten...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

56. 新游戏,需要兄弟们的性能优化建议 [ 93%]

新游戏,需要兄弟们的性能优化建议 目前性能drawcall还是高,感谢各位大神提出宝贵的优化建议。冲鸭,来一波!!! 附件 : --> 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

57. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 93%]

粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 由...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

58. LayaIDE优化建议,修改ui项目styles.xml需要重启编辑器才能生效 [ 93%]

LayaIDE优化建议,修改ui项目styles.xml需要重启编辑器才能生效 LayaIDE优化建议 问题: 提交一个优化建议,多人协同项目,如果UI编辑器的样式文件配置style.xml有变动,需要重启编辑器才能生效,这个在问题很容易被忽视,如果发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

59. Panel渲染优化机制不起作用了? [ 93%]

Panel渲染优化机制不起作用了? 测试发现,不断的往panel上addChild子项,性能面板中sprite数量不断的增加,按照官方的说法,不在panel显示区域的子项会不渲染的,那后续添加的子项都已经不在panel显示区域了,为什么sprite数量还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

60. 关于Laya.Tween 在3d上的应用与缓动的优化 [ 93%]

关于Laya.Tween 在3d上的应用与缓动的优化 Laya.Tween.to()可应用于引用对象中的数值变化,废话不多说直接上代码 //这里以origin为例,将origin的值变化为target的值,可以对应成3d对象中的vector3         let origin: any = {x:1,y:2,z:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817