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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. laya.d3.core.MeshRender [ 70%]

...ic Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. 文字显示不全bug 附必现demo [ 67%]

...计算字体大小getFontSizeInfo函数中,使用 updateBbx函数计算包围数组,若orix-TextRender.pixelBBX[0]大于orix,则获得的fontSizeInfo中的xoff会大于0,且setFont函数中使用xoff计算得到的fontSizeOffX也会大于0,文字显示不全的像素值即为setFont函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

53. 咱们的网格碰撞如何检测 [ 66%]

...断两个网格碰撞并且不需要射线呢 我看咱们的文档 只有包围 包围球碰撞   或者是射线检测 但是射线根本不是检测俩模型碰撞只是检测射线上同时存在俩模型 这种不行啊 ,能不能直接 检测两个网格碰撞? 2017-11-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

54. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 66%]

...teBox(): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:472 重算包围 null need Update by child contents need Update by List Returns void removeCell removeCell(cell: IBoundsCell): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:293 remove one Cell Parameters cell: IBoundsCell ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 64%]

...recaculateBox Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:472 重算包围 null need Update by child contents need Update by List Returns void removeCell removeCell(cell: IBoundsCell): void Inherited from BVHSpatialBox.removeCell Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:293 remov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 64%]

...rite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋转以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

57. 两个物体碰撞的判断 [ 64%]

...hRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

58. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 64%]

...你是想获取这个cube的位置是吧,可以先获取到该模型的包围,然后自己去分别计算坐标点 Faith_mkx • 2017-11-21 16:43 @ymsdandan:包围要怎么获取呢? ymsdandan • 2017-11-21 16:45 @Faith_mkx:给你贴下边了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

59. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 64%]

...hRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

60. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 63%]

... 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是线 没有指定宽度,包围没法计算,需要你指定一下, 其实你的需求就是模拟写字, 不能用line 实现,得换一种方式 2018-02-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量别用线做遮罩,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224