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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...atic)): ```typescript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 72%]

...加角色控制器后画面抖动的厉害 将layabox的官方案例中的rigidbody3d组件换成角色控制器后运行游戏,画面抖动的厉害,如下图   附件 : --> 2023-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

53. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 72%]

.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Inherited from ConstraintComponent._setConnectRigidBody Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 72%]

...落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D);         if (rig) {             //默认不生效呢???             // rig.restitution = 0.9;             // rig.gravity = new Laya.Vector3(0, -10, 0);             // rig.override...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

55. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,`Rigidbody3D`类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,`Rigidbody3D`是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. sprite3d 调用destroy报错 [ 67%]

...te3d销毁。。。。 建章 • 2018-10-30 10:54 这个sprite3d 是带有rigidBody3d 无论我是调用destroy还是单独获取rigidBody3D组件来destroy 都会报同样的错误 建章 • 2018-10-30 11:10 而且奇怪的是 如果这个sprite3D没触发过OnTriggerEnter等碰撞事件的话 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

57. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 66%]

...ansform.rotate(new Vector3(0, -90, 0), true, false); _rb = cu.getComponent(Rigidbody3D) as Rigidbody3D; }));   //施加作用力或冲量 btn_a.on(Event.CLICK,this, function():void{ _rb.applyImpulse(new Vector3(0, 0, -2000)); })     附件 : --> 3D_DEMO_190402精简.zip 2019-04-17 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

58. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 63%]

...e3D; this.scene.addChild(this.car); this.rig = (this.car.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D) })); 源 • 2019-01-11 20:47 @叶子:不算。这样只是给了刚体一个索引而已 叶子 • 2019-01-11 20:54 @源:额,我说呢,都转不动。 叶子 • 2019-01-11 21:00 @源:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

59. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 61%]

...   //添加刚体组件         let rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         let boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1);         rigidBody.colliderShape = boxShape;         rigidBody.gravity = new Laya.Vector3();         //设置旋转角度         thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

60. 获取collider组件 [ 60%]

...eCollider 和rigidbody,但是在laya里我只能获取到getComponent(Laya.Rigidbody3D);而getComponent(Laya.SphereColliderShape)却是空值。咋回事呢 2020-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201217