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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 65%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 65%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.core.Sprite3D [ 64%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 64%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 64%]

...} } Laya.init(400, 640, Laya.WebGL) var app=new Main.MaskDemo() Laya.timer.frameOnce(5, app, ()=>{ app.init() Laya.timer.frameLoop(2, app, app.getPixels) }) 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

56. laya.d3.core.BaseCamera [ 64%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. SpineSkeleton3.8.loadAni如果加载失败一定会引发LAYA底层报错 [ 63%]

...return;             }             Laya.Laya.timer.frameOnce(1, this, this.loop);         }   附件 : --> 2022-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220317

58. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 63%]

...找不到绑定对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, this, function () { this.weapon.destroy(); });   这个延迟一帧的bug修复了吗? 目前用到的直接销毁还是会报错,不知道是不是我逻辑问题。 谢谢! 2018-03-12 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

59. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 63%]

...vertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.Camera [ 63%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929