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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 46%]

...] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 46%]

...ited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 45%]

...ity导出的目录,诸如这样的路径: Assets/Game/Scene/001/001_01/Lightmap-7_comp_light.png是不是都必须放到bin的跟目录之下? 2018-01-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: ResourceVersion.addVersionPrefix这个函数本来有两个参数,第二个参数b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

54. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 45%]

...] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 Pixe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...ited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 40%]

...aleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea iblTex iblTexRGBD is3D lightmaps mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent physicsSimulation pivotX pivotY reflectionIntensity rotation scaleX scaleY scene scene2D sceneRenderableManager scrollRect shadowMapFrequency skewX skewY skyRendere...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

59. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513