大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...= removed[static] 定义 removed 事件对象的 type 属性值。Event RENDER : String = render[static] 定义 render 事件对象的 type 属性值。Event RESIZE : String = resize[static] 定义 resize 事件对象的 type 属性值。Event RIGHT_CLICK : String = rightclick[static] 定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...4 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cocochengang 赞同来自: 我也碰到“render mode error”这个问题,特别是用Unity3d 导出多维材质 的物体,Laya去加载时,我这次次出现这问题,但含有多维材质那个Mesh删掉,重导,他又正常了, 2017-05-11 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...特效资源,对比前后的内存和显存的变化。 发现粒子的render mode选择Billboard时正常,资源完全卸载,无泄漏。 选择Strectched Billboard时每次加载卸载会有内存泄漏,Rendermode选择Mesh时也有泄漏。 麻烦官方大大给解决一下,谢谢~~~~ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
...D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat'); plane.meshRenderer.receiveShadow = true; plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 0), false); let test: Laya.MeshSprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
... 普通的程序员 赞同来自: 解决了 将unity中的粒子特效的RenderMode改为Mesh 旋转就能生效了 2022-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 普通的程序员 相关问题 sprite旋转以后,但是原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220518
...Box/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Random betweem Two Constants 7. Cycles 8. Affected UV Channels - UV0 - ### Render module ![Render module](./img/Particle_System/PartSysRendererModule-0.png) 1. RenderMode - Billboard - Stretched Billboard 1. Camera Scale 2. Velocity Scale 3. Length Scale - Horizontal Billboard - Vertical Billboard -...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...自己去实现一下,思路如下: 已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...kyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715