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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

51. js中使用sharedMesh报错 [ 50%]

...e1.name = "仓库1"; var warehouseCollider1 = warehouse1.addComponent(Laya.MeshCollider); warehouseCollider1.mesh = warehouse1.meshFilter.sharedMesh;错误信息: TypeError: Cannot read property 'sharedMesh' of undefined at onComplete (file:///E:/LayaWorkspace/javaScriptLaya/src/warehouse.js:129:5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

52. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 48%]

...t 5. Direction - Mesh Collider ![Mesh Collider](./img/components/Inspector-MeshCollider.png) 1. Is Trigger 2. Mesh - Rigidbody ![Rigidbody](./img/components/Inspector-Rigidbody.png) 1. Mass 2. Is Kinematic 3. Use Gravity 4. Constraints - Freeze Position - Freeze Rotation - Trail Renderer ![Trail Ren...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

53. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...orld_BaseCollider))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...orld_BaseCollider))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...orld_BaseCollider))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 射线检测-碰撞器混合 [ 28%]

...rt laya.d3.component.physics.BoxCollider; import laya.d3.component.physics.MeshCollider; import laya.d3.component.physics.SphereCollider; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Layer; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.PhasorSpriter3D; import laya.d3.core.SkinnedMeshSprit...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106