• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 83%]

...存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.keyCode == 97){ if(this.te == null){ this.te = new Laya.Templet(); this.te.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.teComplete); this.te.loadA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

52. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 82%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 代码写的不对,建议看看官网示例,附下正确代码   this.role = scene3D.getChildByName("Cube") as Laya.MeshSprite3D;  let phy: Laya.PhysicsCollider = this.role.addComponent(Laya.Phys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

53. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resourc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 81%]

Laya2.0.1动态批处理的bug? 本人在项目中需要用到laya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

55. 如何获得box单独每个面的material [ 81%]

...理, threejs做起来这个很简单, 这个就搞晕我了 var mesh = new Laya.BoxMesh(ConstValue.boxWidth, ConstValue.boxWidth, ConstValue.boxHeight); var box = this.parent.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform.position...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

56. 自定义shader-简单shader [ 81%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

57. 射线检测-选取物体 [ 81%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

58. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 81%]

...例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 81%]

...   2017-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&mesh&MeshLoad 在这个例子上加了几行代码,   对transformUV 操作毫无效果啊  Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.scree...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

60. laya.d3.core.HeightMap_API3.0 [ 81%]

...ublic Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/HeightMap" HeightMap Class HeightMap HeightMap 类用于实现高度图数据。 Hierarchy HeightMap Index Constructors constructor Accessors height maxHeight minHeight width Methods getHeight creatFromMesh creat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102