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大约有 624 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. laya.d3.core.light.PointLight [ 89%]

...例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.d3.core.light.SpotLight [ 89%]

...例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLight addChild(node:Node):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 89%]

...aterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 89%]

...inFilter  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DTerrainFilter  _getType():int[override] 获取几何体类型。 TerrainFilter  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DTerrainFilter  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TerrainFilter  _render(state:RenderContext3D):void[o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 89%]

... 实例。 TerrainRender  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TerrainRender  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 89%]

...eMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 89%]

...prite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 89%]

...eMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(n...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

59. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 89%]

...sitionAndDirection Constructors constructor new CircleShape(): CircleShape Overrides BaseShape.constructor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:20 创建一个 CircleShape 实例。 Returns CircleShape Properties arc arc: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 88%]

...ilSprite3D)TrailRenderer  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer  _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513