• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. spine 播放错乱 [ 74%]

....skeleton.scale(0.5, 0.5); this.skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.play); this.play(); } private onError() { console.error("load spine error"); } private play(): void { console.log("1111111111"); if (++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0; } this.skeleton.play(this.i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

52. laya.utils.TimeLine [ 74%]

...除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。 TimeLine  resume...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.utils.TimeLine [ 74%]

...除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。 TimeLine  resume...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. 全局动画不能加载 [ 74%]

...; 这句之后,Animation.framesMap会存一个hero_fly的动画。 但是play的实现 __proto.play=function(start,loop,name){ (start===void 0)&& (start=0); (loop===void 0)&& (loop=true); (name===void 0)&& (name=""); if (name)this._setFramesFromCache(this._url+"#"+name); th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

55. laya.ani.bone.Skeleton [ 73%]

...leton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 73%]

...aya.stage.addChild(person); person.x = i * unitWidth; person.y = y; person.play("hongse_daiji", true); } }));  //飞碟 this.genSpine("res/spine/ludo_feidie.skel", Laya.Handler.create(this, (templet: Laya.SpineTemplet) => {   //只需要生成一个 let ufo = templet.buildArmature(); Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

57. laya.media.Sound_API3.0 [ 73%]

...ion Methods dispose event hasListener load off offAll offAllCaller on once play Accessors duration get duration(): number Defined in laya/media/Sound.ts:31 获取总时间。 Returns number Methods dispose dispose(): void Defined in laya/media/Sound.ts:38 释放声音资源。 Returns void event eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 73%]

...环了 如Test类里的add_fish_1   第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑会失效。我断点进去看才发现原来被填加到场景后会触发事件,事件里会再次调用play方法并传了个null进去导致添加前播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

59. laya.media.Sound [ 73%]

...通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  play(startTime:Number = 0, loops:Number = 0):SoundChannel 播放声音。 SoundProperty Detaildurationpropertyduration:Number  [read-only] 获取总时间。 Implementation     public function get duration():NumberMethod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. IOS 微信进入不能播放声音,只有点击一下界面才开始播放 [ 73%]

...点击一下界面才开始播放 在UI加入stage后,调用SoundManager.playMusic()去播放背景音乐音频是MP3格式,已经load,一开始以为是失去焦点问题, SoundManager.autoStopMusic = false; 没有效果 进入链接必须点击下界面才开始播放音乐,否则不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621