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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...g是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...g是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 43%]

...撞器,其他层内碰撞器忽略          */          Physics.rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)               两者的区别是第一个函数可得到检测碰撞到的第一个也是最近的碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

54. 射线检测-射线检测 [ 42%]

...1; else if (_scale ,最大检测距离30米,只检测第10层 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 10); for (var i = 0; i ,最大检测距离30米,只检测第13层 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 13); if (_outHitInfo.distance !== -1) { str = _outHitInfo.sprite3D.name; } label...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

55. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 35%]

... watsonsong 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 射线惊天大bug之Cannon 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

56. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 35%]

...is.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.label.fon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

57. socket通讯返回数据 [ 33%]

...分发给各个渲染选项类? ts 用 getChildByName 返回类型出错 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 socket监听 问题状态 最新活动: 2018-02-11 14:21 浏览: 3171 关注: 2 人 zxc1315 • 2018-02-11 11:41 服务端 没有问题 客户端是 复制的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

58. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图15-1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...法raycast 和 raycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAllraycastAllFromTo。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图4-1所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...射线碰撞的物体 let outs : any[] = []; this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(ray,outs); //如果碰撞到物体 if (outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010