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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Laya.Physics.rayCastAll 和 Laya.RaycastHit [ 82%]

...的文档更新有点问题,有些注释和代码没对应上。   let scene3d = new Laya.Scene3D(); let outHitInfoAll = new Laya.HitResult(); scene3d.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray, outHitInfoAll, depth); 2018-12-19 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

53. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...灯实时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d) { var childLength = scene3d.numChildren; for(var i = 0;i<childLength;i++) { var childSprite = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.recei...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. CastShadowList需要重写_remove [ 82%]

...时候,会执行SingletonList._remove,修改了element._indexInList; Scene3D._castShadowRenders和Scene3D._renders有相同element时,_castShadowRenders删除element时修改element._indexInList,导致Scene3D._renders删除元素时,执行element._getIndexInList()获取到错误的值 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

55. Stage中删除不掉Scene [ 82%]

...击选取的几何体";     } else {         Laya.stage.removeChild(scene3D);     }     console.log(str); });     每次删除scene3D后又被添加进来了。不知道什么原因,是stage中的scene不能被删除吗? 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

56. 淘宝创意互动小程序如何加载外部资源 [ 80%]

...的问题。远程加载完.ls文件,回调的参数为undefined. Laya.Scene3D.load('http://47.98.192.87/pages/index/3dres/scene/Sample.ls', Laya.Handler.create(this, function(_scene:Laya.Scene3D){ //这里打印出_scene不存在。 that._scene3D = _scene; Laya.stage.addChild(_scene); }));

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

57. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 80%]

... setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, PCFType:int):voidParallelSplitShadowMap  setPCFType(PCFtype:int):voidParallelSplitShadowMap  setShadowMapTextureSize(size...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 为什么全局属性赋值后,在另外个函数中调用会自动变成undefined [ 80%]

...   Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE;              Scene3D.load("res/model/LayaScene_Car/Conventional/car.ls", Handler.create(null, function(scene:Scene3D):void {                 Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;                 camera = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

59. 想做天空盒但是camera上没有sky这个属性 [ 79%]

...我给你写的案例,你是不是使用的方式不对 public var scene:Scene3D; public var camera:Camera; public function SkyBoxSample1() { Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; Stat.show(); //Laya.stage.on(Event.RIGHT_MOUSE_DOWN, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

60. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 79%]

...ameConfig from "./GameConfig";  class Main {     //private scene:Laya.Scene3D;     private text:Laya.Text;     private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);     constructor() {         this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);         Laya3D.init(0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531