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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. 关于list的additem函数的参数问题 [ 76%]

...题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于主程序过大的问题 关于shader中opengl函数问题 ios原生回调问题 (此问题已经无效) 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2018-03-12 17:11 浏览: 1045 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

52. 2.10之后shader调用customRender,context.drawTarget无效 [ 75%]

LayaAir引擎 2.10之后shader调用customRender,context.drawTarget无效 https://blog.csdn.net/qq_28936845/article/details/108579979 这篇文章里的方法,再2.9版本的laya可以正常使用,但是升级到2.10及以后版本就失效了 另外希望laya团队出些官方的shader教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

53. Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 [ 75%]

Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 在进游戏的时候调用了  Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, []);        Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]);        Laya.Shader3D.compileShaderB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

54. Laya.Handler.create 回调参数问题 [ 75%]

...问题 骨骼动画播放完后的回调时间 ios原生回调问题 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2018-05-11 09:25 浏览: 1126 关注: 3 人 白桦 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

55. 关于图集预加载问题 [ 75%]

...集预加载问题 我使用预加载图集,加载alats后 DrawCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2   shader是1    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

56. 转JS后,定义的常量值发生了变化 [ 75%]

...面侦听) event自定义事件的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

57. laya.utils.Stat [ 75%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 74%]

... renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

60. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 74%]

...不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024