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大约有 1,013 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

51. 官网上,使用使用定义shader,的那个教程例子发现有BUG。 [ 93%]

官网上,使用使用定义shader,的那个教程例子发现有BUG。 发现这个链接的例子有BUG: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4 (使用定义shader) 当原图图片尺寸小于512时,发现,图片贴图没有贴出来。原图尺寸大于512,则有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

52. 定义shader在web平台运行部分机型错误 [ 93%]

定义shader在web平台运行部分机型错误 http://miyou.5iape.com/rsds/  demo地址  laya版本2.1.1.1 之前发布了微信qq等多个平台都没有问题,本地浏览器调试也没问题。但是部分机型(小米8)在web上面只要到使用定义shader的地方就会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

53. 请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 93%]

请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

54. 话说Laya3D怎么定义shader来实现后期处理呢? [ 93%]

话说Laya3D怎么定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

55. 3D模型定义Shader,模型置灰化怎么实现? [ 93%]

3D模型定义Shader,模型置灰化怎么实现? 附件 : --> TS_TestModel_gray.zip 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 133*****831 赞同来: 学习中的小菜鸟,求助 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190922

56. 2.3.0BETA TS官方定义shader教程BUG [ 92%]

2.3.0BETA TS官方定义shader教程BUG 官方定义shader介绍的方式: 我做的方式: 我这边在引入定义的 vs 和fs 的时候,却报错,因为没有导出两个模块,但是这却又是完全按照官方来的,请问到底是哪里不对? 附上我的工程 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

57. 定义sprite shader时. laya.core里报错。 gl.createProgram属性找不到 [ 92%]

定义sprite shader时. laya.core里报错。 gl.createProgram属性找不到   附件 : --> 2022-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来: 您好,麻烦您提供一份可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220311

58. 定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 92%]

...aya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)             {                 let u_lightTime = gl.getUniformLocation(this.shader._program, "u_lightTime")                 gl.uniform1f(u_lightTime, this.timerCount...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

59. 关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 92%]

关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

60. 关于定义材质的问题. [ 92%]

...问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821