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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 52%]

...MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS VOLUMETRICGI_PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 51%]

...MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW SIMPLE_SIMPLEANIMATORPARAMS SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURE SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURESIZE VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS VOLUM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 50%]

...rection = new Laya.Vector3(-1, -1, 2); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 300; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

54. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 50%]

...MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS VOLUMETRICGI_PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya阴影问题 [ 50%]

...t") as Laya.DirectionLight; light.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); light.shadow = true; light.shadowDistance = 1; light.shadowPCFType = 3; light.shadowResolution = 1024; light.shadowPSSMCount = 1; for (let index = 0; index < 2; index++) { var a = 0.05; var b = 0.2; var c = 0.03; var pos = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

56. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 49%]

...D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

58. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 48%]

...方体上并没有出现阴影。DEMO和效果图已上传。 附件 : --> ShadowTest.rar 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a503807636 // 程序入口 class LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

59. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 47%]

...MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS VOLUMETRICGI_PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 47%]

...rial = material;后插入如下代码: // 自定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布并导入微信小游戏工具,使用基础库2.6.6 5. iOS扫码启动,渲染正常 6. And...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423