• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. laya.html.HtmlImage_API3.0 [ 81%]

...s constructor Properties obj Accessors element height width Methods create destroy pos release Constructors constructor new HtmlImage(): HtmlImage Defined in laya/html/HtmlImage.ts:12 Returns HtmlImage Properties Readonly obj obj: Sprite Defined in laya/html/HtmlImage.ts:9 Accessors element get elem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.core.Camera [ 81%]

...ngMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 81%]

...值: " + _proMask.scaleX); } /** *@inheritDoc */ override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void { super.destroy(destroyChild); _proMask && _proMask.destroy(_proMask); _progress && _progress.destroy(destroyChild); _proMask = null; _progress = null; } /** * 进度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

55. destory方法怎么用? [ 81%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

56. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. laya.ui.ColorPicker [ 81%]

...使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Component destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. 物理引擎使用距离关节时,移除sprite报错 [ 81%]

...ONE 微信 黄羽 赞同来自: 关节要先手动移除 if(!revoluteJoint.destroyed){ revoluteJoint._destroy() } 再移除sprite 2019-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mb137 相关问题 看了其他引擎才发现 LA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

59. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. laya.ui.ColorPicker [ 81%]

...用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513