大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...Sprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[ove...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...rite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, in...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Define(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数。 BaseScene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...i = this.lines.length - 1; i >= 0; i--){ var line = this.lines[i]; line.state++; if(line.state > 7){ this.lines.splice(i, 1); } this.cutLayer.graphics.drawLine(line.x1, line.y1, line.x2, line.y2, "#ffffff", this.lineBorder - line.state); } 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...og正常打印出来了,但是_update函数中的log没有打印 _update(state:Laya.RenderState) { console.log("state:", state.elapsedTime); } 请问,是我的打开方式有问题吗? 谢谢! 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase update(state:RenderState):void 更新球粒子发射器。 EmitterSphereProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。radiusproperty public var radius:Number = 1发射器半径。veloci...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase update(state:RenderState):void 更新盒粒子发射器。 EmitterBoxProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。sizeproperty public var size:Vector3发射器尺寸。velocityproperty...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase update(state:RenderState):void 更新点粒子发射器。 EmitterPointProperty Detailpositionpropertypublic var position:Vector3发射器位置。positionVarianceproperty public var positionVariance:Vector3发射器位置随机值...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929