大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...s._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground"); ground.addComponent(Laya.ChainCollider); this._chains=ground.getComponent(Laya.ChainCollider); } 静观 • 2018-11-29 14:37 报错内容: at Object.box2d.b2Assert (file:///E:/Devel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...aya.Handler.create(this, () => { var label=this.owner.getChildByName("time") as Laya.Label; label.text=((Date.now() - nt) / 1000 + "秒"); }) ); 测试环境H5:0.094秒 测试环境native:0.697秒 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
...口,属性不存在。比如this.camera.moveForward、 super._initialize(owner)、super._update(state)等,放在1.7版本里是有的。是不是LayaAir.d.ts有修改。现在有别的接口,方法替代吗,我在官方文档里找了好久都没找到。或者哪位大神能提供一份脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, false); } override public function onLateUpdate():void { trace("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...访问访问私有成员。 示例如下: let animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipNames: string[] = animator["_clipNames"]; 来个点赞吧!!!鄙视官方的不作为! 2018-04-26 3 2 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...orldRoot為當前容器 Laya.Physics.I.worldRoot = <Laya.Sprite>this.owner; } 雖然寫在onEnable畫面一開始會閃一下,但運作都正常,感謝回應
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...点被添加到舞台后 onEnable(): void { let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D; console.log(a,typeof(a)) let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbody3D); } 报错 TypeError: Cannot read properties of undefined (reading &apo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240102
...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...riteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****175 • 2017-09-06 11:38 @我觉得挂空节点是可以省的吧?如果可以省,少了一层,也算是优化吧? 183*****755 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904