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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 66%]

...s._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground"); ground.addComponent(Laya.ChainCollider); this._chains=ground.getComponent(Laya.ChainCollider); } 静观 • 2018-11-29 14:37 报错内容: at Object.box2d.b2Assert (file:///E:/Devel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

52. [LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 [ 66%]

...aya.Handler.create(this, () => {                 var label=this.owner.getChildByName("time") as Laya.Label;                 label.text=((Date.now() - nt) / 1000 + "秒");             })         );  测试环境H5:0.094秒   测试环境native:0.697秒 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628

53. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 65%]

...口,属性不存在。比如this.camera.moveForward、 super._initialize(owner)、super._update(state)等,放在1.7版本里是有的。是不是LayaAir.d.ts有修改。现在有别的接口,方法替代吗,我在官方文档里找了好久都没找到。或者哪位大神能提供一份脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

54. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 63%]

...t():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, false); } override public function onLateUpdate():void { trace("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 63%]

...访问访问私有成员。 示例如下: let animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipNames: string[] = animator["_clipNames"]; 来个点赞吧!!!鄙视官方的不作为! 2018-04-26 3 2 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

57. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 61%]

...orldRoot為當前容器 Laya.Physics.I.worldRoot = <Laya.Sprite>this.owner; } 雖然寫在onEnable畫面一開始會閃一下,但運作都正常,感謝回應

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

58. [LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 [ 61%]

...点被添加到舞台后     onEnable(): void {         let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D;         console.log(a,typeof(a))         let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbody3D);     }   报错 TypeError: Cannot read properties of undefined (reading &apo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

59. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. 挂载物体的3D变换问题 [ 60%]

...riteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****175 • 2017-09-06 11:38 @我觉得挂空节点是可以省的吧?如果可以省,少了一层,也算是优化吧? 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904