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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. Unity插件导出后,Transform3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 [ 93%]

Unity插件导出后,Transform3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 在Unity里一个脸朝向+Z方向的角色,导出后不是只把X轴的位置取反吗,那此时在LayaAir里,角色的脸朝向是+Z, 角色左的右边是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

52. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 93%]

...irectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 92%]

资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 导出文件到unity里面用,效果不一致 导出test对象到LAYA,test下面还有两个子对象,分包是Capsule和c2; 按我理解,导出的文件test.lh,在laya里面创建后是显示(transform)效果是跟unity没导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

57. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 92%]

...物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞器相交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

58. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 92%]

...(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);          //方向光         var directionLight = new Laya.Dire...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

59. 2.0版本调整物理组件通过Transform更新变换机制,到底改了什么 [ 92%]

2.0版本调整物理组件通过Transform更新变换机制,到底改了什么 版本说明那边就一句话,现在用transfrom移动物理组件老是报错   附件 : --> 2019-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

60. transform.rotate()问题 [ 92%]

transform.rotate()问题 为什么我用的是rotate 但是不是旋转角度而是对位置进行上下平移 是什么原因啊 Demo在附件中 附件 : --> Test1.zip 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119