• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 56%]

...可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点,通过一个精灵渲染出大量的正方体。 2018-05-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 我也遇到这样的问题,请问您的问题解决了吗 2019-03-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

52. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 56%]

...meshRender是MeshSprite3D的属性。 就是必须在MeshSprite3D类型的精灵上添加是否 接收或产生 阴影。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 这个是有,我也知道你的意思,但设置了不生效,有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

53. clearTextureRes在native环境下无法恢复资源 [ 56%]

... 进入游戏5秒钟的时候会触发回调 执行cleartextureres 因为精灵还在stage上 依然需要渲染 马上又会去recover纹理    在浏览器里没有问题 放到安卓机上就有问题了 我是用app构建打的android stuido的包  Main.zip 2019-02-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

54. 能详细解释一下Sprite的属性autoSize的使用吗,API解释了但不是很明白,感觉不是很会使用 [ 56%]

...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 为了性能考虑,sprite精灵默认是没有宽高的,所以获取sprite的width和height=0,添加autoSize方法,程序在运行时可以自动计算宽高,得到width和height的值,但是这样会增加计算量,不建议开发者大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

55. 蒙皮动画挂点应用 [ 56%]

...-28 16:30 知道了,需要把挂载的东西放在拥有这个animator的精灵的子项里, role.getChildAt(1).addChild(effectTemp); this.ani.linkSprite3D("weaponEffect",effectTemp)

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

56. 陀螺仪和加速计使用问题 [ 56%]

...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 鬼马精灵 赞同来自: 1574680642用户 需要调用laya.device.js,但默认是没有调用的,所以会报这个错误。 2018-11-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你有属性没定义,或者缺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

57. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 55%]

...合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就是一个drawcall 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****155 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

58. [LayaAir3]laya3.2.4spine没有叠加效果 [ 55%]

...。   您的Spine存在透明混合的需求,   所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 2、Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250416

59. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 54%]

...nders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的不同的渲染方式,里面都是通过调用Context类的方法进行绘制的 需要注意的是RenderSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

60. 如何过滤拥有相同name的节点对象? [ 54%]

...建对象时使用wx报错 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 获取sprite对象的 width和height为0 问题状态 最新活动: 2016-09-19 13:02 浏览: 2681 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919